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Comment créer son personnage de jeu de rôle ?

Créer un personnage, c'est la première chose que fait un joueur, souvent avant même de connaître les règles. C'est aussi l'étape qui décide de vos dix prochaines séances : un personnage qui vous ressemble ou qui vous amuse tiendra toute une campagne, un tas de chiffres bien optimisé s'essouffle en trois soirées.

La bonne nouvelle, c'est que la méthode reste la même quel que soit le jeu. Un concept, un archétype, des caractéristiques, un passé court et des liens avec le reste de la table. Voici comment procéder, dans l'ordre.

Ce qu'il y a sur une fiche de personnage.

Une fiche rassemble trois familles d'informations. L'identité d'abord : le nom, l'apparence, l'origine, le métier ou la classe. Les chiffres ensuite : les caractéristiques comme la force ou l'intelligence, les compétences, les points de vie, l'équipement. Les intentions enfin : ce que votre personnage veut, ce qu'il craint, à qui il tient.

Les deux premières familles sont dictées par les règles du jeu, la troisième ne l'est presque jamais, et c'est pourtant elle qui fait vivre le personnage à table. Remplissez rapidement les cases imposées, puis prenez cinq minutes pour les trois phrases qui ne figurent nulle part sur la fiche.

Comment créer son personnage de jeu de rôle ?
© Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons and all related marks and images are property of Wizards of the Coast LLC.

Créer votre personnage, étape par étape.

Le concept
Résumez votre personnage en une phrase

Une phrase suffit : une voleuse qui rembourse la dette de son père, un prêtre qui doute. Tout le reste de la fiche découle de cette phrase.

L'archétype
Choisissez une classe ou un archétype

Guerrier, magicien, enquêteur : l'archétype dit ce que vous ferez quand la scène se tend. Choisissez celui qui manque au groupe plutôt que le plus puissant.

Les caractéristiques
Répartissez vos caractéristiques

Deux valeurs fortes, une faiblesse assumée. Un personnage bon partout n'a aucune scène où il brille vraiment, ni aucune où il a besoin des autres.

Les compétences
Prenez des compétences utiles au groupe

Regardez ce que les autres ont pris avant de choisir. Une table où personne ne sait crocheter une serrure découvre le problème devant la première porte.

Le passé
Écrivez trois lignes de passé, pas trois pages

Trois lignes que le maître de jeu peut réellement utiliser : un lieu, une personne, une dette. Dix pages finissent au fond d'un tiroir.

Les liens
Créez un lien avec chaque autre personnage

Un lien avec chaque autre personnage, même minuscule. C'est ce qui évite la question gênante de la première séance : pourquoi ce groupe tient ensemble ?

Un concept qui tient en une phrase.

« Une voleuse noble qui rembourse les dettes de son père », « un prêtre qui a perdu la foi mais pas ses pouvoirs », « un mécanicien terrifié par le vide ». Une bonne phrase de concept contient un rôle, une tension et une raison d'agir. Elle vous sert de boussole chaque fois que vous hésitez sur ce que ferait votre personnage.

Testez cette phrase auprès de votre maître de jeu avant de toucher aux chiffres. S'il en tire immédiatement une scène, un PNJ ou une complication, votre personnage est prêt à entrer dans l'histoire. Sinon, ajoutez ce qui manque : un problème non résolu, une dette, une promesse.

Comment créer son personnage de jeu de rôle ?
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Les pièges à éviter.

Le solitaire
Le solitaire qui refuse de suivre le groupe

Le personnage mystérieux qui refuse de suivre le groupe oblige les autres à le convaincre à chaque scène. Personne ne s'amuse, lui le premier.

L'optimisateur
Optimiser les chiffres avant le personnage

Une fiche parfaitement calculée mais sans personnalité se joue comme un tableur. Le concept d'abord, les chiffres ensuite.

Le romancier
Écrire dix pages de passé

Dix pages de passé, dont le maître de jeu utilisera deux lignes. Gardez le reste pour vous et laissez la campagne écrire la suite.

Aucune motivation
N'avoir aucune raison de partir à l'aventure

Un personnage riche, installé et satisfait n'a aucune raison de partir. Il lui faut une dette, une menace ou une curiosité.

La copie
Rejouer à l'identique un personnage de film

Rejouer un personnage de film à l'identique amuse dix minutes. Gardez l'inspiration, changez le nom et une motivation.

Le secret
Garder un secret que personne ne découvrira

Un secret que personne ne découvrira jamais n'existe pas dans la partie. Donnez au maître de jeu de quoi le faire remonter à la surface.

Vos fiches de personnage sur Tomeus.

Une fiche vit et change : les points de vie montent et descendent, l'équipement s'accumule, les liens se transforment au fil des séances. Sur papier, tout cela finit raturé, ou oublié à la maison le soir de la partie.

Tomeus garde vos personnages en ligne, avec leur portrait, leurs caractéristiques et leur histoire, accessibles depuis n'importe quelle partie. Vous les mettez à jour pendant la séance, vos joueurs les retrouvent au clic suivant, et la table repart sans chercher la bonne feuille.

Pour aller plus loin dans le jeu de rôle.

Découvrir Vampire : La Mascarade.

Questions fréquentes.

Combien de temps prend la création d'un personnage ?

Comptez quinze minutes sur un jeu léger comme Chroniques Oubliées, une bonne heure sur Donjons & Dragons quand c'est votre première fois. Pour une première partie, beaucoup de tables utilisent des personnages prétirés : vous jouez tout de suite et vous créerez le vôtre à la deuxième séance, en connaissant enfin les règles.

Quelle longueur donner au passé du personnage ?

Trois lignes suffisent : d'où vient votre personnage, ce qu'il veut maintenant, et une personne qui compte pour lui. Un passé court laisse de la place à ce qui va se produire à table, et c'est là que s'écrit vraiment l'histoire de votre personnage.

Quel personnage choisir pour une première partie ?

Un personnage proche de vous, simple à jouer et clairement utile au groupe : un guerrier, un éclaireur, un enquêteur. Évitez les classes à vingt sorts et les concepts qui reposent sur un secret ou une trahison. Vous aurez tout le temps de vous compliquer la vie une fois les règles digérées.